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    虛擬制作應(yīng)該怎么用?愛奇藝這場開放日給你答案

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    虛擬制作應(yīng)該怎么用?愛奇藝這場開放日給你答案

    2025年11月04日 11:39 來源:中國新聞網(wǎng)
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      “我們做虛擬制作是從國內(nèi)的特點出發(fā),注重技術(shù)的實用化和簡潔化,做提質(zhì)提效的工具,而非片面去追求規(guī)模和復(fù)雜的技術(shù),讓虛拍更像開源的一個軟件系統(tǒng),容易接入新型的創(chuàng)作者?!?1月2日,愛奇藝在橫店舉辦的首個虛擬攝影旗艦棚開放日(以下簡稱:開放日)上,面對近200名資深影視制作從業(yè)者,愛奇藝副總裁、智能制作部負責人朱梁明確地闡釋了愛奇藝虛擬制作的發(fā)展路線。

    愛奇藝副總裁、智能制作部負責人朱梁

      截至目前,愛奇藝2025年虛擬制作項目的數(shù)量同比增長125%,并首次全流程參與合作頭部院線電影項目。與此同時,AI已經(jīng)實現(xiàn)全程賦能,可支持AI概念設(shè)計圖及預(yù)演生成、AI模型生成、3DGS場景快速掃描等一系列應(yīng)用。作為業(yè)內(nèi)率先給影視制作“上科技”的平臺,愛奇藝如何吸引創(chuàng)作者入局?虛擬制作為核心主創(chuàng)帶來了那些價值?如火如荼的AI進化帶來哪些新機遇?開放日上,朱梁與長信傳媒創(chuàng)始人、董事長郭靖宇,影視劇美術(shù)指導(dǎo)、中國電影美術(shù)師學(xué)會會員張繼堯,恒星引力導(dǎo)演杜林,恒星引力視效指導(dǎo)、視效制片人葉子等活躍在創(chuàng)作一線的核心主創(chuàng),帶來了最生動鮮活的答案。

    從左到右:朱梁、郭靖宇、張繼堯、杜林、葉子

      虛擬制作,實現(xiàn)更極致創(chuàng)作

      虛擬制作作為影視工業(yè)化發(fā)展的代表技術(shù),近年來在海內(nèi)外備受創(chuàng)作者關(guān)注。LED屏前拍攝將視效后期工作前置,“所見即所得”的成片效果對強視效類影視項目極具吸引力。放眼海外,迪士尼、HBO、奈飛已經(jīng)陸續(xù)推出了《曼達洛人》《1899》《龍之家族》等多部使用虛擬制作技術(shù)的劇集。

      在國內(nèi),愛奇藝最早探索將虛擬制作技術(shù)用于商業(yè)劇集制作。2021年至今,愛奇藝已經(jīng)完成了十多部影視項目的虛擬制作并陸續(xù)播出。在這一過程中,愛奇藝完成了色彩、燈光匹配,虛擬景深等多項專利算法的開發(fā)完善,并首創(chuàng)了虛實聯(lián)動的防水置景轉(zhuǎn)臺和LED屏幕快拆結(jié)構(gòu)。不僅突破了屏前正反打拍攝及水景拍攝的限制,還實現(xiàn)了燈光的多角度透屏直射。本次開放日上展示的自研的IQSatge虛擬制作技術(shù)平臺,既配備了技術(shù)指標頂尖的定制硬件,又集成了20余項專利和軟著,獲得了2023北京市智慧廣電重大獎勵和2025年電影金數(shù)字榮譽。

      “我們致力于將簡單易用的方案交給創(chuàng)作者,而不是盲目追求技術(shù)復(fù)雜度?!敝炝罕硎尽?/p>

      在“虛擬制作,實現(xiàn)更極致的創(chuàng)作”圓桌討論環(huán)節(jié),四位嘉賓作為和愛奇藝一起在過去三年內(nèi)一起并肩探索虛擬制作的伙伴,分別從制片人、導(dǎo)演、視效、美術(shù)指導(dǎo)的不同視角分享了虛擬拍攝對內(nèi)容創(chuàng)作各環(huán)節(jié)帶來的改變。

      一手打造出《唐朝詭事錄》系列兩部成功前作后,郭靖宇透露即將上線的《唐朝詭事錄之長安》使用虛擬制作拍攝了一場曾經(jīng)讓他“完全不知該如何呈現(xiàn)”的夢境。其出色效果讓他決定在剛剛開機的神話題材劇集《煙雨神游記》中大比重引入虛擬制作。郭靖宇認為,虛擬制作最重要的價值之一,就是可以幫助一部作品搭建美學(xué)方向。技術(shù)的進步將傳統(tǒng)拍攝模式下的不可能變?yōu)榱丝赡埽陉P(guān)鍵場景使用虛擬制作,可以極大程度上放大整部作品在美學(xué)風格上的設(shè)定自由度。

    郭靖宇

      恒星引力導(dǎo)演杜林則認為,虛擬制作最重要的價值是為創(chuàng)作解決實際的困難。例如正在愛奇藝熱映的《天地劍心》使用虛擬制作打造了“修羅堂”場景,杜林坦言“修羅堂”按設(shè)定是個龐大的地宮結(jié)構(gòu),在整個劇情結(jié)構(gòu)中雖然戲份不多但分量卻很重。虛擬制作打破實體搭建的空間限制,能夠讓場景精準落地,效果直觀可見。杜林說:“這個場景11月1日已經(jīng)上線播出,大家對它的效果也都非常認可,這讓我非常開心。”

    杜林

      恒星引力視效指導(dǎo)葉子已先后與愛奇藝虛擬制作合作三部作品,從《狐妖小紅娘月紅篇》《天地劍心》到頭部院線電影,一路見證虛擬制作技術(shù)進化的她,非常鼓勵更多創(chuàng)作者積極嘗試虛擬制作。“大家在不太了解的時候,天然會覺得前沿技術(shù)就是很復(fù)雜,所以不敢用。但現(xiàn)在的虛擬制作無論在流程上還是系統(tǒng)上,都已經(jīng)相對輕巧易用?!比~子同時也提醒到,虛擬制作“后期前置”的特點也代表著預(yù)算與制作時間前置,這需要劇組強化流程意識,接受流程變化。

    葉子

      美術(shù)指導(dǎo)張繼堯在連續(xù)兩部作品《云之羽》《大夢歸離》中與愛奇藝虛擬制作深度合作。在他看來,一個具備美學(xué)獨特性的好想法是嘗試虛擬制作的前提。對美術(shù)工作者來說,虛擬制作提供了快速試錯的機會,這讓創(chuàng)意的實現(xiàn)變得更加迅速;如果出色創(chuàng)意需要高昂成本才能實現(xiàn),那么可以幾分鐘內(nèi)切換數(shù)字場景的虛擬制作,將在性價比上遠勝于需要昂貴置景和復(fù)雜翻景流程的傳統(tǒng)拍攝方案。對于新接觸虛擬制作技術(shù)的創(chuàng)作者,張繼堯建議道:“首先有一個值得使用虛擬制作的好想法、好創(chuàng)意,二是要做好高性價比的設(shè)計,這樣制片可以為第一個想法買單?!?/p>

    張繼堯

      “每一個虛擬制作項目的成功,都離不開我們和主創(chuàng)們的并肩戰(zhàn)斗”,朱梁表示。對于希望嘗試虛擬制作的創(chuàng)作者們,愛奇藝也帶來了極具性價比的合作方案。目前,愛奇藝虛擬攝影旗艦棚的實拍價格已下調(diào)至3.5萬元/天,愛奇藝的專業(yè)虛擬制作團隊將在方案設(shè)計、資產(chǎn)制作以及現(xiàn)場拍攝三個階段提供全流程的評估、制作、監(jiān)制服務(wù)。

      從需求中來,到作品中去

      “虛擬制作已經(jīng)進入量產(chǎn)期,AI的快速發(fā)展更有望大幅縮短虛擬制作生產(chǎn)周期。”朱梁介紹道。劇集《魅影神捕》正是通過AI圖生模型——數(shù)字資產(chǎn)用于虛擬拍攝——數(shù)字資產(chǎn)3D打印實體道具——實體道具用于實景拍攝的嘗試,實現(xiàn)了數(shù)字資產(chǎn)在虛實世界的雙向互通。

      值得關(guān)注的是,在AI輔助下,3DGS模型重建速度已達到傳統(tǒng)模型重建的上百倍,愛奇藝使用該方式保留了部分劇集實景的數(shù)字資產(chǎn)?!斑@也將是打開元宇宙大門的一把鑰匙”,朱梁認為。目前愛奇藝自建的數(shù)字資產(chǎn)庫已經(jīng)保留了3萬余件/套具有自主版權(quán)的數(shù)字資產(chǎn),既可復(fù)用于內(nèi)部項目的虛擬拍攝與視效制作,又可進行游戲和VR/XR沉浸式體驗的開發(fā)。據(jù)了解,《唐朝詭事錄》即將推出的最新全感劇場,便是基于劇中重要場景“成佛寺”的高精度掃描數(shù)字資產(chǎn)開發(fā),其精細度及體驗沉浸感較同類型線下娛樂項目取得極大提升。

      在現(xiàn)場技術(shù)演示環(huán)節(jié),愛奇藝還原了《唐朝詭事錄之長安》劇組的虛擬拍攝現(xiàn)場,到場嘉賓化身劇組主創(chuàng),體驗到了“所見即所得”的愛奇藝虛擬制作各種強大能力和栩栩如生的實拍效果。

     

      在體驗區(qū),佩戴上Apple Vision Pro,嘉賓即刻能從會場體驗區(qū)穿越到《大夢歸離》中的觀象臺,進入數(shù)字資產(chǎn)搭建起來的沉浸交互空間,用手勢輕輕轉(zhuǎn)動日晷感受劇中世界的風云變幻。

      當復(fù)雜的技術(shù)可以通過最直觀的方式體驗,當最具探索精神的創(chuàng)作者帶來最真誠的實踐分享。在愛奇藝虛擬攝影棚里,影視從業(yè)者們觸摸到最真實的數(shù)字娛樂。

      在朱梁看來,成功應(yīng)用虛擬制作的關(guān)鍵在于認知與行動,而選擇合適的場景則是成功的關(guān)鍵。早一點了解虛擬制作,作品在劇本階段就能發(fā)散更多靈感;而主創(chuàng)親自嘗試一次虛擬制作,才能真正了解到科技能力的邊界,并最終完成創(chuàng)作的突破。

      從需求中來,到作品中去,虛擬制作正以工業(yè)化、智能化之力襄助中國影視人實現(xiàn)更極致的創(chuàng)作。愛奇藝也將與創(chuàng)作者們同行,共同探索影視創(chuàng)作新模式。

    【編輯:曹子健】
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