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    中國發(fā)布首個《網絡游戲防沉迷系統(tǒng)》開發(fā)標準

    2005年08月23日 16:01

      今天上午,新聞出版總署發(fā)布了國內首個《網絡游戲防沉迷系統(tǒng)》開發(fā)標準:玩家累計在線玩游戲時間3小時以內為“健康”游戲時間,超過5小時玩家的收益將降為0。國內盛大、金山、新浪等七家較大的網絡游戲公司負責人上午承諾,將開發(fā)該系統(tǒng)并在企業(yè)運營的網絡游戲中實施,以提倡玩家健康使用網絡游戲。

      網絡游戲很容易讓青少年上癮。在電腦前一坐就是一個通宵,眼睛熬得通紅,有時候甚至學習游戲中的角色的不良行為,對家長和教師的規(guī)勸不予理睬,這是一些癡迷網絡游戲的年輕玩家的實際表現(xiàn)。網絡游戲沉迷問題也成為當前制約產業(yè)發(fā)展的熱點問題,加強監(jiān)管,建設有利于未成年人健康成長的網絡環(huán)境,有效解決未成年人沉迷網絡游戲問題,也成為政府、企業(yè)和社會共同的責任。

      《網絡游戲防沉迷系統(tǒng)》采用了國際上先進的“經驗報償模式”開發(fā),其宗旨在于普及健康游戲觀念;對不健康游戲時間內的游戲收益進行懲罰性削減,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。

      該系統(tǒng)根據青少年身心發(fā)育的特點,通過對網絡游戲特性和玩家的消費習慣進行細致的調查分析,確定累計3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間;超過3小時為“疲勞”游戲時間,此時間段內如玩家繼續(xù)玩游戲,其經驗值和虛擬物品將被減半;累計游戲時間超過5小時為“不健康”游戲時間,不健康時間內玩家的收益降為0。

      據介紹,《網絡游戲防沉迷系統(tǒng)》將于今年9月30日開發(fā)完成,10月1日至10月20日進行內部測試,20日后將在目前市場上最活躍的10大網絡游戲上試運行。

      (來源:北京晚報;作者:賈中山)

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